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Caligula2-カリギュラ2- 機種:PS4, NS BGM/SE制作:増子津可燦 作中楽曲制作:kemu(堀江晶太)、Ayase、ポリスピカデリー、かいりきベア、ぬゆり、Neru、ツミキ、cosMo@暴走P、YM、sasakure.UK、鬱P 、みきとP 開発元:ヒストリア 発売元:フリュー 発売年:2021 概要 出自不明のバーチャドール「リグレット」によって理想世界リドゥに誘われた主人公たちが、現実への帰宅を目指す学園ジュブナイルRPGのシリーズ2作目。今作では「χ(キィ)」というバーチャドールが主人公たちを手助けする。 前作の理想世界メビウスの事件から5年後を描いており、バーチャドール「μ(ミュウ)」などの名前は今作にも登場する。 斬新なバトルシステムは今作でも健在だが、仲間の行動をオートに切り替えられるなどブラッシュアップされた。また戦闘中の背景には各楽曲の歌詞・映像が流れるようになり演出面の強化もされている。 著名なボカロP達がリグレットの楽曲制作に参加しており、それぞれが担当するゲーム中の楽士になりきって作詞・作曲した。 楽士たちもまたリドゥに救いを求めた人間であり、楽曲には楽士自身の後悔が強く反映されている。 ダンジョン攻略中は楽士がリグレットに提供した楽曲のインストバージョンが流れ、リグレットの狂信者達が敵となる。 敵とエンカウントすると、シームレスで戦闘に入るのと同時にBGMがボーカルバージョンへと切り替わる。 戦闘に勝利し敵を正気に戻すと再びインストへ切り替わるが、周囲の一般人が近くで歌を聴いていると新たな敵となってしまう。 楽士戦ではリグレットの歌のリミックスバージョンが流れる。 また、楽士を倒すとキィが楽士の歌を歌えるようになり、戦闘中にフロアージャックという形で歌うことにより一定時間帰宅部を強化することができる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 永遠の銀 kemu(堀江晶太) フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) オルターガーデン Ayase フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) スワップアウト ポリスピカデリー フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) Q愛セニョリータ かいりきベア フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) Designed desires ぬゆり フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) 祈っているだけ Neru フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) ミス・コンダクタ ツミキ フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) xxxx/xx/xx cosMo@暴走P フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) SINGI sasakure.UK フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) コスモダンサー YM フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) Suicide Prototype 鬱P フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) アレンジ77位 Distorted†Happiness cosMo@暴走P フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) Orbit 作:みきとP編:岸本浩幸 エンディングテーマ歌:キィ(CV:峯田茉優) アレンジ48位 Disc2 永遠の銀 kemu(堀江晶太) 通常戦闘楽士:マキナ歌:リグレット(CV:香里有佐) 第16回739位2021年69位一面53位通常戦闘曲215位 オルターガーデン Ayase 通常戦闘楽士:パンドラ歌:リグレット(CV:香里有佐) 第15回178位第16回347位2021年111位通常戦闘曲212位 スワップアウト ポリスピカデリー 通常戦闘楽士:ムーくん歌:リグレット(CV:香里有佐) 第15回921位第16回878位2021年379位 Q愛セニョリータ かいりきベア 通常戦闘楽士:#QP歌:リグレット(CV:香里有佐) Designed desires ぬゆり 通常戦闘楽士:ドクトル歌:リグレット(CV:香里有佐) 2021年168位 祈っているだけ Neru 通常戦闘楽士:クランケ歌:リグレット(CV:香里有佐) 第15回821位2021年292位通常戦闘曲255位 ミス・コンダクタ ツミキ 通常戦闘楽士:件歌:リグレット(CV:香里有佐) 第15回304位第16回441位2021年68位 xxxx/xx/xx cosMo@暴走P 通常戦闘楽士:ブラフマン歌:リグレット(CV:香里有佐) 第15回683位2021年148位 SINGI sasakure.UK 通常戦闘歌:リグレット(CV:香里有佐) 第15回140位第16回361位2021年85位 コスモダンサー YM ボス戦歌:リグレット(CV:香里有佐) Disc3 永遠の銀 (Remix) 作:kemu(堀江晶太)編:TeddyLoid ボス戦楽士:マキナ歌:リグレット(CV:香里有佐) オルターガーデン (Remix) 作:Ayase編:TeddyLoid ボス戦楽士:パンドラ歌:リグレット(CV:香里有佐) スワップアウト (Remix) 作:ポリスピカデリー編:TeddyLoid ボス戦楽士:ムーくん歌:リグレット(CV:香里有佐) Q愛セニョリータ (Remix) 作:かいりきベア編:TeddyLoid ボス戦楽士:#QP歌:リグレット(CV:香里有佐) Designed desires (Remix) 作:ぬゆり編:TeddyLoid ボス戦楽士:ドクトル歌:リグレット(CV:香里有佐) 祈っているだけ (Remix) 作:Neru編:TeddyLoid ボス戦楽士:クランケ歌:リグレット(CV:香里有佐) ミス・コンダクタ (Remix) 作:ツミキ編:TeddyLoid ボス戦楽士:件歌:リグレット(CV:香里有佐) xxxx/xx/xx (Remix) 作:cosMo@暴走P編:TeddyLoid ボス戦楽士:ブラフマン歌:リグレット(CV:香里有佐) SINGI (Remix) 作:sasakure.UK編:TeddyLoid ボス戦歌:リグレット(CV:香里有佐) 第2回ラストバトル75位 コスモダンサー (Remix) 作:YM編:TeddyLoid ボス戦歌:リグレット(CV:香里有佐) 第2回ラストバトル260位アレンジ24位 Disc4 Behavioral aesthetics 増子津可燦 School 楯節学園 School(after) 帰宅部キャラクターエピソードなど Lively people Noisy people Catherine~ wheel Menacing Repentance Idle talk 部室 Majestic Katharsis - signs Katharsis - starting Regret タイトル画面 Rampage Happy Choice ショップ Toy box Cheerful Thinking time Evacuation Together Dark side Suspense Crisis Black Shadow Disblief Intrigue Evenfall Behavioral aesthetics - Happy Behavioral aesthetics - sadly Appointment OST未収録 永遠の銀 (Inst) kemu(堀江晶太) ダンジョン オルターガーデン (Inst) Ayase スワップアウト (Inst) ポリスピカデリー Q愛セニョリータ (Inst) かいりきベア Designed desires (Inst) ぬゆり 祈っているだけ (Inst) Neru ミス・コンダクタ (Inst) ツミキ xxxx/xx/xx (Inst) cosMo@暴走P SINGI (Inst) sasakure.UK ピーターパンシンドローム 40mP フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) トキメキ*リベリエ OSTER project フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) Love Scope DECO*27 フロアージャック歌:キィ(CV:峯田茉優) サウンドトラック Caligula2-カリギュラ2- オリジナルサウンドトラック 楽曲クロスフェードムービー
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夜の市街地を歩く、妖艶な雰囲気を纏った美女。 彼女は足を動かしながら、無言で思考を続けていた。 数分前に目の前で行われた惨劇ともいえる出来事。 首にはあの男を殺害した爆弾と同種の物が括り付けられている。 それだけを見ればまるで愛犬につけるものと同じ。まるで奴隷や飼犬になったかのような気分であった。 女の口が自嘲気味に弧を描く。 だが、それもほんの一瞬。 すぐさま女は思考を冷静なものへと切り替え、現状を打開する方法を考える。 首輪を解除し、この会場から脱出し、仲間全員が無事な状態で再び旅を続けられる夢のような打開策を―――女は必死に考える。 数秒、数十秒と時間が経過していく。 しかし、時間をいくら消費しようと、その夢のような打開策は毛先ほども思い浮かばない。 当たり前だ、と彼女の内に宿るリアリストな人格が呆れたように語っている。 スタートラインからして最早手遅れなのだ。首輪により命が握られ、謎の場に閉じ込められ、ワープや光の輪による拘束など不可思議な能力も使用可能な相手。 打開を果たすには全てが遅すぎる。チェスで言えば、開始時点でもうキングが完全に包囲されている状況だ。 (でも、みんなを死なせる訳には……) 実を言えば、女自身は自分の命はどうでも良いとさえ感じていた。 自分が死ぬことで仲間が助かるのなら、喜んでその命を差し出すだろう。 それ程までに彼女は仲間のことを大切に思っている。 絶望の未来しか見えない人生に、死を選択した自分を満身創痍の身で救ってくれた男。 自分を救出する為に、政府の玄関と呼ばれる島にさえ攻め込んできた仲間達。 生きていること自体が罪と云われた自分に、初めて『居場所』を与えてくれた彼等。 ―――死なせたくなかった。 彼等を死なせる事だけは許せない。どんな手を用いようと彼等だけは生還させたかった―――それだけが彼女の願いであった。 だが、肥大していく願望とは裏腹に、良案は思いつかない。 その兆しすら訪れることはない。 「脱出は出来ない……なら……」 ならば……と彼女の中で脱出を目指す以外の代案が浮かび上がってくる。 それは冷酷で、残酷で、彼女の仲間達なら決して許す筈のない選択。 そして、仲間達の中でも一際大きな闇を持つ彼女しか選択する事ができない選択肢であった。 加えてこの選択肢を選んだところでそれは時間稼ぎにしかならないだろうし、結局、脱出への道が開けなければ殆ど無意味となる行動だ。 だがそれでも、今この時点で仲間のために彼女が成せることは、これだけ。 女は眉間に皺をよせ、その選択に対する逡巡を見せる。 普段なら浮かべることのないその苦痛に満ちた表情が、彼女の迷いの巨大さを表していた。 時間だけが刻々と過ぎていく。 苦悩の末に彼女が選び取った選択肢は――― ■ □ ■ □ それから数分後、女はある人物と遭遇していた。 その人物は女の眼前に立ち、歪な笑顔を浮かべる。その笑みは、闇を生き延びてきたた女をして畏怖を植えつける程のもの。 女は頬に冷や汗を一筋流しながら、最大限の警戒と共にその男と相対する。 「綺麗な満月だと思わないか、人間よ」 「……確かに……こんな殺し合いが行われていなければ最高の夜ね」 自身の心拍音が異常なほどに大きくなっている事に女は気付く。 男の危険度を長年の経験から理解しつつ、女は何時でも戦闘に移れるよう身構えた。 「良い瞳だ……その警戒の早さも、立ち居振る舞いの隙の少なさも充分に及第点へと届いている。……存分に楽しめそうだ」 言葉を言い終えると同時に、ズドンという重音が鳴り響く。 男を支えていた地面がまるでガラスのように罅割れ、その身体が宙に浮く。 そして横に育っていた樹木を足場にして急加速。 一足飛びに女との距離を詰め、上方から押し潰すように女の脳天目掛け、その拳を振り下ろした。 その人間離れした速度と動きに驚愕を覚えながらも、女はその場から飛び退り、直撃を防ぐ。 女の代役として拳を受けた地面が、その衝撃に耐え切れず砕け、陥没した。 (なんて力……!) 陥没した地面に足を取られながらも、女はさらに後方へと跳ねる。 拳を地面に突き刺したまま動かない男から間合いを取った。 「いい反応だ、ヒューマン。そうでなくてはつまらない、そうでなくては楽しめない」 この男はやはり異常だ、と女は悟る。 だが、それと同時に倒せない程の相手でも無いとも悟る。 地面を割った剛力は確かに脅威的なものだが、彼女の知る世界にはこれ位の離れ技を行える者は山のように存在する。 彼女の仲間達だってそうだ。十数メートルの巨躯を誇る海王類を素手で仕留めるだけの力を持った人外が少なくとも三人はいる。 戦えない相手ではない……そう彼女は判断した。 「さぁ立ち向かえ、死にたくなければ、生き抜きたければ本気で抵抗しろ!」 敵が再び疾走を始める。数秒とせずに距離が埋まり、男の姿が視界一面を覆い尽くした。 だが、女は決して慌てる事はない。波一つ立たない心境のまま、冷静に自身の能力を発動させる。 「十六輪咲き(ディエイシセイスフルール)・ホールド」 言葉と共に男の右肩、右腕、腰部から生える何本もの腕。 それら計十六に及ぶ腕が、獲物を貫かんと引き絞られていた男の右腕に殺到し、その動きを封じ込める。 その信じ難い光景に男は思わず驚愕を見せ、拳は打ち放たれる寸前で拘束されてしまった。 男は自身の身体から生えた腕を面白そうに眺め、笑みを浮かべる。 にぃ、と擬音が聞こえそうなほどに持ち上げられた口端から、鮫の如く尖がらがった犬歯が見えた。 「六輪咲き(セイスフルール)―――」 その薄気味悪い笑みに肌を粟立てつつ、女は再び能力を発動させる。 腕の拘束はそのままに右肩へ二本、左肩へ二本、背中へ二本、腕を生やす。 そして、左右後ろから男の顔面を掴み、 「―――クラッチ!」 メキベキゴキゴキベキ ―――グルリと捻り回した。 男の顔が曲がってはいけない方向に回転し、その顔を支える頚骨が音を経ててへし折れる。 必殺を確信した女は能力を解除。身体中から生えていた十数本の腕が消失し、男の身体が支えを失ったかのように崩れ落ちる。 その顔だけがブラブラと、水中を漂う海月のように頼りなく揺れていた。 その男の様子を見て、女はこの異常人物から勝利できたことを実感。思わず安堵の息をこぼす。 「ごめんなさいね……みんなを生かす為に他の人には死んでもらうしかないの。 参加者が減れば、彼等が他者と出会う可能性は低くなる。そうすれば相対的に彼等が死ぬ可能性は、ほんの僅かだけど低くなる。 そうすれば脱出への道を切り開く為の猶予が、ほんの僅かだけど延びる。……その『ほんの僅か』の為に、あなたたちには死んでもらうわ。 身勝手な判断だけど、全員が生きて帰るにはその『ほんの僅か』にも縋りたいの……ごめんなさい」 物言わぬに死体に対して、女は懺悔の言葉を漏らしていく。 この行動が何ら意味をなさない事を、この行動が罪悪感に揺れる自分への言い訳である事を、この弁明が自己満足にしかならない事を女は理解している。 だが、言葉を止める事は出来なかった。 この判断に未だ迷いを覚えている自分へ踏ん切りを示す為にも、言葉を吐くことを止められなかった。 生存の為にと、夢の為にと、数ヶ月前の自分なら易々と殺戮者への道を選択できたであろう。 だが、自分は仲間達と出会って『光』の存在を知ってしまった。 仲間と過ごす時間の楽しさを知ってしまった。 その記憶が躊躇いを生み出す。再び暗闇の世界へと舞い戻る事に大きな抵抗感を訴え続ける。 でも、それでも―――仲間を救う為には修羅とならざるを得ないのだ。 この『ゲーム』はそう簡単に生存していられるほど容易な物ではない。 知力の限りを尽くして戦いに挑む者もいるだろう。策略の限りを尽くして戦いに挑む者もいるだろう。 生き延びる為にと卑劣な手段を取る者もいるだろう。口八丁で油断させ騙まし討ちを行う者もいるだろう。 彼等のような善人なら、この場で出会った人間を守る為に自らを省みず行動し、結果として死亡していまうという事も充分に有り得るだろう。 正面からのぶつかり合いなら容易に敗北する事はない彼等であっても、死亡する要因は山のように有るのだ。 だから、自分が汚れ役となる。 汚れ役となり、彼等が生存する確率をほんの僅かでも底上げする。 そして参加者の抹殺と並行して、脱出の方法と首輪の解除法を探していけば良い。 いや、彼等全員を生存させる為にも必ず見付けなくてはならない。 不自然な方向に頭を垂れる死体を物悲しい瞳で一瞥し、女は後方に広がる森林へと足を踏み入れる。 最後まで気付かず……死んでいる筈の男の顔に張り付いた笑顔に最後まで気付かず、女―――ニコ・ロビンはその場を後にした。 【一日目/深夜/A-2・森林】 【ニコ・ロビン@ONE PIECE】 [状態]健康、迷い [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 1 仲間以外の参加者の抹殺。また会場からの脱出法、首輪の解除法も考える ■ □ ■ □ 「フッハハ……ハハハハハハハハハハハッハハハハハハハ!!!」 そしてロビンが姿を消してから数分の時間が経過した森林。 首を折られた男性の死体しかない筈のそこに、唐突に笑い声が響いた。 何処にも人の姿は感じられない。ただ男の死体と木々が立ち並ぶだけの場……笑い声をあげられるような存在はない筈。 だというのに、その楽しげな笑い声は確かに鳴り響いている。おさまるどころか徐々に音量を上げながら笑い声は響き続ける。 他者が居れば恐怖を覚えるであろう、ホラーじみた現象……その謎の答えは単純明快なものであった。 「素晴らしい! 素晴らしいぞ、ヒューマン!! 謎の能力を使うとはいえ、人間の身でありながらこの私を一度殺すとは!! この化け物の命を一つ削るとは!! 素晴らしい! 賞賛に価するぞ、ヒューマンよ!!」 男は生きていたのだ。 首の骨を完全にへし折られながらも、男は死に到達せず、生きていたのだ。 まるでそれが当然だと言わんばかりに、ぶらぶらと頼りなげに頭部を揺らしながら、男が立ち上がる。 そして両手で顔面を持ち、グルリと女にされたのと反対側の方向へと、自ら顔を回す。 ベキベキゴキ、と首から不気味な音が漏れるも、男は何ら気にした様子を見せず、歩き始める。 「手を抜いていたとはいえ我が攻撃を無力化し、躊躇いを見せる事なく首をへし折った……アンデルセンには遠く及ばずとも中々の逸材だ」 何故、常人なら致死に到る傷を受けていながらも立っていられるのか。 この光景を見た誰もが抱くであろう疑問……その答えもまた単純明快なもの。 男は人間ではないのだ。不死の化け物として俗世に語り継がれる吸血鬼―――それが男の正体であった。 男は吸血鬼であるが故、不死の化け物であるが故、不死となる道を選んでしまった脆弱な人間であったが故、死を望む。 人間との闘争の末の、死を望む。 だから、彼は今歓喜している。 自分を殺す可能性を有した人間の存在き歓喜を覚えている。 加えてこの環境……首輪が原因か、それとも会場そのものが原因か、どういう原理か分からないが彼は自身の能力が著しく制御されている事に気付いていた。 制限……つまりはただの人間でも装備によってはこの不死王を殺害できる可能性が在るということ。 歓喜を覚えずにはいられない。この場には自分に死を与える存在が山のようにあるのだ。 ―――最高だ、これこそ待ち望んでいた闘争。 ―――生き延びたくば抗え。 ―――狗となるな。どんな醜い勝利でも構わない。 ―――地べたを這いずりまわり、最後まで抗い続け、この不死王の心臓に杭を付き立ててみせよ。 吸血鬼は歩き続ける。 次なる獲物を、自分に死を齎してくれる人間を求め、吸血鬼は夜の森林を歩き続ける――― 【一日目/深夜/A-2・森林】 【アーカード@ヘルシング】 [状態]頚椎骨折(治癒中) [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×1~3 [思考] 1:闘争を楽しむ。 2:ロビンに期待 [備考] ※制限の存在に気が付きました Back ふんだりけったり 時系列順で読む Next それは強烈な出会いなの? Back ふんだりけったり 投下順で読む Next それは強烈な出会いなの? GAME START ニコ・ロビン Next Round ZERO ――オワリノハジマリ―― GAME START アーカード Next 人類最強VS吸血鬼最強 ~観客はお馴染みのネタに命を賭ける~
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タグ 感動 曲名き 歌 miru 作詞 電気 作曲 電気 作品 CircusLand I挿入歌 サーカスランドI~ボーカルアルバム~
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ひかり【登録タグ ひ ベルP 初音ミク 曲 麺類子】 作詞:ベルP 作曲:ベルP 編曲:ベルP 唄:初音ミクAppend 曲紹介 幸せってなんですか? ギターを mstk氏 が、ベースを まみー氏 が演奏。 イラストを 麺類子氏 が、動画を 毒P が、マスタリングを Hide氏 が手掛ける。 歌詞 産声をあげてどれくらい月日がたった? 数えきれない出会いや別れ経験したよ 時に人を傷つけてここまで来たけれど 今言える事、僕は一人きりじゃないんだ 背負った罪と罰を数え爪をたて 消える事がないように 深く十字架刻んだ 幸せの定義は誰かが決めるものじゃないから 君と生きてゆく事を選んだんだよ そのすべてをわかりあう事は難しいけれども 喜びも悲しみも分け合って共にこれからを生きていこう 悲しい事は全部忘れたふりをするんだ 君は多分それに気付いていないだろうけど ただ今を生きている僕らにはあまりにも 悩むべき事が多すぎるんだよね本当に… 泣きたい時に泣いてる暇なんてなかった ここまで歩けたのは君が傍にいたから ごめんねとありがとうどっちをたくさん言ったのかな 大事なのはそんな事じゃないよね これからもずっと君だけを愛し続けていくよ 僕がいつか死ぬその日まで絶対に離さない その先までも・・・ 相思相愛なんて綺麗事と言うけど それが僕の本音なんだから仕方ないでしょう 幸せの定義は誰かが決めるものじゃないから 君と生きてゆく事を選んだんだよ そのすべてをわかりあう事は難しいけれども 喜びも悲しみも分け合って共に生きていこう ごめんねとありがとうどっちをたくさん言ったのかな 大事なのはそんな事じゃないよね これからもずっと君だけを愛し続けていくよ 僕がいつか死ぬその日まで絶対に離さない その先までも・・・ コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2011-12-31 10 45 14) とても良い曲。 -- NATSU (2012-08-25 00 19 25) 名前 コメント
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くだまつひかり【登録タグ 作く 作り手】 【ニコニコ動画】%E3%81%82%E3%81%97%E3%81%82%E3%81%A8 特徴 使用VOCALOIDは鏡音リン・レン。 リンク Piapro Twitter 曲 RRRRRRRR!! 愛情オーバーフロー アイのミチシルベ 地図を広げて ヒミツノオト CD gLoR10us 動画 コメント 名前 コメント
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日付 2011/12/31 1000 2 300 7 10 16 直線 7 曲線 3 Y字 2 トンネル 0 土 2 木 3 石 4 鉄 0 銀 2 銅 0 銀スク 1 計49回 スクラッチ ストップレール -- 2011-12-31 01 07 54 日付 2011/12/31 1000 6 300 8 10 15 直線 4 曲線 5 Y字 1 トンネル 土 4 木 3 石 2 鉄 銀 銅 銀スク -- 2011-12-31 01 42 10 日付 2011/12/28~31の合計 1000 51 300 92 10 94 直線 35 曲線 37 Y字 12 トンネル 11 土 22 木 15 石 21 鉄 3 銀 10 銅 2 銀スク 6 合計 411 銀スク結果 学校・学校・ストップ・8の字 こせんきょう・床屋・学校・C12機関車 スレにも2度貼ったけどとりあえずはじめてから今までの分を合算した 今日からはこっちだけに貼ればいいのかな? -- 2011-12-31 04 53 18 日付 2011/12/28~31 100043 30093 10129 直線44 曲線34 Y字16 トンネル15 土23 木25 石27 鉄5 銀7 銅4 銀スク4 -- 2011-12-31 14 08 05 日付 2011/12/27 1000 7 300 11 10 21 直線 1 曲線 5 Y字 3 トンネル 0 土 5 木 6 石 4 鉄 0 銀 0 銅 0 銀スク 1 -- 2011-12-31 16 30 49 日付 2011/12/28 1000 12 300 24 10 29 直線 7 曲線 8 Y字 2 トンネル 2 土 4 木 8 石 4 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 2 -- 2011-12-31 16 32 37 日付 2011/12/29 1000 16 300 30 10 50 直線 11 曲線 11 Y字 5 トンネル 6 土 7 木 3 石 5 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 2 -- 2011-12-31 16 33 55 日付 2011/12/30 1000 19 300 40 10 47 直線 17 曲線 13 Y字 6 トンネル 2 土 9 木 8 石 11 鉄 1 銀 4 銅 1 銀スク 1 -- 2011-12-31 16 35 29 日付 2011/12/31 1000 7 300 21 10 32 直線 9 曲線 13 Y字 3 トンネル 4 土 4 木 8 石 6 鉄 3 銀 2 銅 1 銀スク 0 -- 2012-01-01 03 20 48 =======================================ここまで確認================================================= -- 2012-01-02 14 31 19 日付 2012/01/02 1000 11 300 16 10 36 直線 14 曲線 10 Y字 2 トンネル 4 土 5 木 9 石 5 鉄 0 銀 3 銅 0 銀スク 1 日付 2012/01/01 1000 12 300 16 10 30 直線 16 曲線 5 Y字 1 トンネル 1 土 2 木 10 石 5 鉄 2 銀 1 銅 1 銀スク 1 -- 2012-01-03 12 34 08 日付 2012/01/03 1000 15 300 34 10 49 直線 13 曲線 13 Y字 4 トンネル 0 土 9 木 8 石 11 鉄 2 銀 0 銅 1 銀スク 1 スク結果 ストップレール -- 2012-01-03 23 51 44 日付 2011/12/31~1/1 100020 30037 1061 直線 11 曲線 15 Y字 6 トンネル 5 土 11 木 14 石 6 鉄 2 銀 3 銅 5 銀スク 4 合計200 -- 2012-01-05 01 09 57 日付 2012/1/2 100018 300 23 10 39 直線 8 曲線 6 Y字 0 トンネル 3 土 16 木 9 石 1 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 0 合計126 -- 2012-01-05 01 11 50 1000 16 300 27 10 37 直線 9 曲線 16 Y字 3 トンネル 2 土 11 木 6 石 12 鉄 0 銀 2 銅 1 銀スク 2 合計144 -- 2012-01-05 01 12 57 日付 2012/1/4 1000 11 300 22 10 36 直線 15 曲線 8 Y字 8 トンネル 土 8 木 7 石 4 鉄 2 銀 3 銅 銀スク 1 合計125 -- 2012-01-05 01 13 50 ↓↓の-- 2012-01-05 01 12 57 の投稿は1/3ですた 日付忘れスマソ -- 2012-01-05 01 14 55 日付 2012/1/5 1000 2 300 17 10 21 直線 7 曲線 6 Y字 3 トンネル 1 土 1 木 3 石 3 鉄 2 銀 0 銅 1 銀スク 1 -- 2012-01-05 21 17 43 日付 2012/1/5 1000 12 300 30 10 42 直線 15 曲線 9 Y字 2 トンネル 2 土 4 木 6 石 6 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 1 合計132 -- 2012-01-07 10 01 38 日付 2012/1/6 1000 16 300 22 10 35 直線 10 曲線 7 Y字 2 トンネル 2 土 8 木 7 石 13 鉄 0 銀 2 銅 2 銀スク 1 合計127 -- 2012-01-07 10 03 43 2012/01/08 統計に入るか別として・・・ ギフト開けた瞬間、アイテムではなく車両レベルが上がりました。 Lv5→6は丸一日以上かかったはずですが、これにより一日かからずLv7になりました。 見間違いかな? -- 2012-01-08 18 33 11>レベルアップに必要な経験値が溜まっていても、>サーバと通信をする操作がなければレベルが上がりません。>ギフトを開けることでサーバと通信がなされますので、>そのためにレベルが上がったのでしょう。>また、レベルアップの表示があった際に開けたギフトでは何らかのアイテムを入手しています。>"出来事"をご確認ください。 日付 2012/1/4 1000 11 300 26 10 56 直線 15 曲線 10 Y字 1 トンネル 5 土 6 木 6 石 15 鉄 2 銀 0 銅 0 銀スク 1 合計 154 -- (名無しさん) 2012-01-09 06 23 13 日付 2012/1/7 1000 8 300 22 10 31 直線 11 曲線 10 Y字 4 トンネル 1 土 8 木 4 石 5 鉄 0 銀 1 銅 0 銀スク 0 合計105 -- (名無しさん) 2012-01-09 07 29 49 日付 2012/1/8 1000 16 300 17 10 37 直線 11 曲線 7 Y字 2 トンネル 1 土 5 木 3 石 6 鉄 2 銀 0 銅 1 銀スク 1 合計109 -- (名無しさん) 2012-01-09 07 31 31 日付 2012/1/9 1000 9 300 22 10 32 直線 9 曲線 9 Y字 5 トンネル 2 土 3 木 6 石 9 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 1 合計110 -- (名無しさん) 2012-01-10 03 34 43 2012/1/10 1000 300 2 10 直線 曲線 Y字 トンネル 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク トータル2 ※自演ギフトのみ -- (フレンド不要) 2012-01-10 21 13 26 日付 2012/1/10 1000 14 300 31 10 32 直線 11 曲線 11 Y字 1 トンネル 5 土 3 木 4 石 6 鉄 2 銀 3 銅 0 銀スク 0 合計123 -- (名無しさん) 2012-01-11 01 10 52 2012/1/11 1000 1 300 10 直線 1 曲線 Y字 トンネル 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 2 -- (名無しさん) 2012-01-11 08 55 25 2012/1/13 1000 300 1 10 1 直線 曲線 1 Y字 トンネル 土 木 石 1 鉄 銀 銅 銀スク 合計 4 -- (SCはナイショw) 2012-01-13 11 28 17 日付 2012/1/11 1000 13 300 20 10 41 直線 7 曲線 9 Y字 4 トンネル 4 土 2 木 6 石 11 鉄 1 銀 2 銅 1 銀スク 1 合計122 -- (名無しさん) 2012-01-14 00 10 27 日付 2012/1/12 1000 12 300 22 10 35 直線 9 曲線 9 Y字 2 トンネル 2 土 9 木 6 石 6 鉄 5 銀 0 銅 2 銀スク 2 合計121 -- (名無しさん) 2012-01-14 00 11 06 日付 2012/1/13 1000 16 300 21 10 35 直線 10 曲線 8 Y字 4 トンネル 2 土 5 木 13 石 3 鉄 2 銀 2 銅 2 銀スク 0 合計123 -- (名無しさん) 2012-01-14 00 11 42 2012/1/14 1000 1 300 10 1 直線 曲線 Y字 トンネル 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 2 -- (街) 2012-01-14 10 47 29 日付 2011/1/8~1/14合計 1000 15 300 46 10 87 直線 24 曲線 13 Y字 9 トンネル 9 土 8 木 9 石 14 鉄 1 銀 2 銅 1 銀スク 1 -- (山) 2012-01-14 17 05 45 日付 2012/1/14 1000 9 300 24 10 27 直線 17 曲線 11 Y字 3 トンネル 1 土 3 木 5 石 9 鉄 0 銀 0 銅 1 銀スク 0 合計110 -- (名無しさん) 2012-01-16 04 45 45 日付 2012/1/15 1000 9 300 24 10 32 直線 4 曲線 13 Y字 2 トンネル 2 土 6 木 3 石 4 鉄 0 銀 1 銅 0 銀スク 2 合計102 -- (名無しさん) 2012-01-16 04 47 14 日付 1/16 1000 5 300 19 10 33 直線 9 曲線 8 Y字 6 トンネル 3 土 10 木 5 石 9 鉄 0 銀 2 銅 1 銀スク 3 合計113 -- (名無しさん) 2012-01-17 01 14 26 2012/1/17 1000 300 10 直線 1 曲線 1 Y字 トンネル 3 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 5 -- (街) 2012-01-17 06 54 19 日付 2012/01/11-17(MAP平野) 1000 47 300 94 10 150 直線 47 曲線 31 Y字 14 トンネル 10 土 21 木 16 石 22 鉄 6 銀 4 銅 6 銀スク 6 合計 474 -- (名無しさん) 2012-01-17 17 06 51 1000 5 300 26 10 28 直線 15 曲線 5 Y字 5 トンネル 1 土 4 木 4 石 6 鉄 3 銀 0 銅 1 銀スク 2 合計105 -- (名無しさん) 2012-01-19 20 56 10 日付 1/18 1000 5 300 23 10 16 直線 5 曲線 5 Y字 7 トンネル 1 土 6 木 3 石 3 鉄 0 銀 1 銅 2 銀スク 3 合計80 ↓の合計105は1/17分 -- (名無しさん) 2012-01-19 20 57 48 日付 1/19 1000 4 300 22 10 24 直線 10 曲線 7 Y字 2 トンネル 4 土 8 木 5 石 8 鉄 0 銀 0 銅 2 銀スク 0 合計96 -- (名無しさん) 2012-01-21 13 08 58 日付 1/20 1000 10 300 18 10 23 直線 11 曲線 5 Y字 3 トンネル 4 土 2 木 5 石 8 鉄 1 銀 4 銅 0 銀スク 2 合計96 -- (名無しさん) 2012-01-21 13 09 48 日付 1/21 1000 13 300 17 10 27 直線 5 曲線 5 Y字 4 トンネル 3 土 7 木 4 石 6 鉄 2 銀 0 銅 0 銀スク 1 合計94 -- (名無しさん) 2012-01-23 03 07 33 日付 1/22 1000 11 300 17 10 24 直線 7 曲線 9 Y字 0 トンネル 0 土 3 木 1 石 6 鉄 0 銀 1 銅 1 銀スク 0 合計80 -- (名無しさん) 2012-01-23 03 08 01 1/15から千本ノックした結果。メンテ挟んでますが影響はないはずです。MAPは平野。 1000 85 300 201 10 269 直線 82 曲線 78 Y字 32 トンネル 24 土 53 木 78 石 49 鉄 10 銀 12 銅 13 銀スク 14 合計 1000 -- (名無しさん) 2012-01-23 16 35 49 日付 1/23 1000 6 300 13 10 24 直線 10 曲線 9 Y字 2 トンネル 2 土 6 木 6 石 1 鉄 1 銀 2 銅 1 銀スク 0 合計83 -- (名無しさん) 2012-01-25 00 30 36 日付 1/24 1000 14 300 13 10 20 直線 8 曲線 4 Y字 2 トンネル 2 土 4 木 7 石 3 鉄 2 銀 4 銅 3 銀スク 0 合計86 -- (名無しさん) 2012-01-25 00 31 28 ここまでアップデート前 -- (名無しさん) 2012-01-26 17 59 19 ・ここもアップデート前 日付 1/25(平野) 10008 30021 1030 直線 6 曲線 2 Y字 4 トンネル 2 土 3 木 6 石 3 鉄 1 銀 0 銅 0 銀スク 1 合計87 -- (名無しさん) 2012-01-26 20 24 46 ・アップデート前後混在 日付 1/26(平野) 1000 5 300 8 100 0 50 6 10 33 直線 7 曲線 6 Y字 0 トンネル 4 土 7 木 1 石 7 鉄 2 銀 0 銅 0 銀スク 0 合計86 -- (名無しさん) 2012-01-27 00 08 25 17 00以降のみ 1000 0 100 0 50 4 10 11 直線 0 曲線 0 Y字 0 トンネル 0 土 2 木 1 石 1 鉄 0 銀 0 銅 0 銀スク 0 -- (2012/1/26(平野)) 2012-01-27 01 22 15 17 00以前←つまり旧仕様 1000 12 300 23 10 22 直線 5 曲線 7 Y字 2 トンネル 2 土 4 木 7 石 9 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 0 -- (2012/1/26(平野)) 2012-01-27 01 32 30 日付 1/27 1000 0 300 0 100 7 50 7 10 53 直線 4 曲線 4 Y字 0 トンネル 0 土 2 木 5 石 4 鉄 1 銀 2 銅 0 銀スク 3 合計92 -- (名無しさん) 2012-01-28 14 55 53 日付 2012/1/27(平野) 1000 0 100 12 50 21 10 64 直線 2 曲線 8 Y字 0 トンネル 0 土 4 木 3 石 2 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 0 合計 119 -- (名無しさん) 2012-01-28 21 31 50 日付 1/28(平野) 100 3 50 25 10 45 直線 3 曲線 3 Y字 0 トンネル 0 土 3 木 4 石 3 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 1 合計92 -- (名無しさん) 2012-01-29 00 03 06 日付 2012/1/28(平野) 100 3 50 30 10 61 直線 3 曲線 3 Y字 0 トンネル 0 土 2 木 6 石 6 鉄 0 銀 0 銅 3 銀スク 1 合計 118 -- (名無しさん) 2012-01-29 02 41 43 日付 1/29(平野) 100 5 50 22 10 43 直線 1 曲線 1 Y字 0 トンネル 0 土 6 木 3 石 5 鉄 3 銀 2 銅 2 銀スク 0 合計93 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 03 07 日付 2012/1/29(平野) 100 5 50 24 10 59 直線 6 曲線 1 Y字 0 トンネル 0 土 6 木 9 石 5 鉄 2 銀 3 銅 1 銀スク 1 合計 122 -- (名無しさん) 2012-01-30 01 14 53 日付 2012/1/27~30(山) 100 16 50 62 10 178 直線 10 曲線 6 土 23 木 21 石 16 鉄 2 銀 1 銅 4 銀スク 3 -- (名無しさん) 2012-01-30 21 44 25 日付 2012/1/30(平野) 100 8 50 21 10 66 直線 5 曲線 4 土 4 木 10 石 7 鉄 3 銀 2 銅 2 銀スク 2 合計 134 -- (名無しさん) 2012-01-31 00 08 13 日付 1/30(平野) 100 2 50 20 10 40 直線 2 曲線 3 土 4 木 8 石 10 鉄 2 銀 3 銅 0 銀スク 1 合計95 -- (名無しさん) 2012-01-31 00 44 54 日付 2012/1/31(平野) 100 9 50 28 10 58 直線 6 曲線 6 土 10 木 6 石 6 鉄 1 銀 1 銅 3 銀スク 1 合計 135 -- 2012-02-01 00 36 16 日付 1/31(平野) 100 7 50 22 10 52 直線 2 曲線 1 土 8 木 4 石 2 鉄 0 銀 1 銅 0 銀スク 0 合計99 -- 2012-02-01 00 45 00 日付 2012/2/1(平野) 100 5 50 25 10 70 直線 3 曲線 6 土 7 木 4 石 10 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 1 合計 134 -- 2012-02-02 00 08 54 日付 2/1(平野) 100 5 50 15 10 44 直線 5 曲線 2 土 3 木 12 石 6 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 3 合計97 -- 2012-02-02 00 21 20 日付 2012/2/2(平野) 100 7 50 33 10 65 直線 3 曲線 4 土 4 木 4 石 6 鉄 2 銀 1 銅 3 銀スク 1 合計 133 -- 2012-02-03 00 42 50 日付 2/2(平野) 100 6 50 18 10 52 直線 0 曲線 2 土 5 木 2 石 4 鉄 1 銀 0 銅 1 銀スク 3 合計94 -- 2012-02-03 13 38 12 日付 2/3(平野) 100 7 50 16 10 42 直線 3 曲線 2 土 5 木 1 石 9 鉄 1 銀 3 銅 1 銀スク 0 合計90 -- 2012-02-04 00 03 48 日付 2012/2/3(平野) 100 7 50 26 10 61 直線 3 曲線 8 土 9 木 10 石 3 鉄 1 銀 0 銅 0 銀スク 2 合計 130 -- 2012-02-04 01 11 50 日付 2012/2/4(平野) 100 4 50 26 10 68 直線 5 曲線 5 土 4 木 6 石 5 鉄 1 銀 1 銅 2 銀スク 2 合計 129 -- 2012-02-05 02 08 54 日付 2/4(平野) 100 3 50 19 10 42 直線 3 曲線 4 土 3 木 4 石 4 鉄 1 銀 2 銅 2 銀スク 0 合計87 -- 2012-02-05 10 46 25 日付 2/5(平野) 1004 5017 1046 直線 3 曲線 1 土 3 木 3 石 3 鉄 3 銀 1 銅 1 銀スク 0 合計85 -- 2012-02-06 03 30 48 日付 2012/2/5(平野) 100 14 50 56 10 167 直線 9 曲線 11 土 15 木 11 石 12 鉄 4 銀 2 銅 7 銀スク 4 合計 312 -- 2012-02-06 22 31 13 日付 2/6(平野) 100 4 50 14 10 45 直線 4 曲線 4 土 8 木 4 石 5 鉄 0 銀 2 銅 2 銀スク 2 合計94 -- 2012-02-07 00 03 04 日付 2012/2/7(平野) 100 3 50 14 10 55 直線 6 曲線 3 土 8 木 6 石 4 鉄 3 銀 0 銅 1 銀スク 1 合計 104 -- 2012-02-08 00 19 30 日付 2/7(平野) 100 1 50 20 10 42 直線 4 曲線 3 土 3 木 3 石 4 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 2 合計85 -- 2012-02-08 01 30 43 日付 2/8(平野) 100 7 50 24 10 34 直線 3 曲線 3 土 4 木 3 石 9 鉄 0 銀 2 銅 0 銀スク 0 合計89 -- 2012-02-09 00 04 21 日付 2/9(平野) 100 4 50 14 10 40 直線 2 曲線 3 土 9 木 5 石 6 鉄 0 銀 1 銅 0 銀スク 0 合計84 -- 2012-02-10 00 05 47 日付 2/9(平野) 100 5 50 16 10 39 直線 4 曲線 4 土 5 木 2 石 4 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 0 合計81 -- 2012-02-11 01 36 06 日付直し忘れた 2/10分でした -- 2012-02-11 01 37 19 日付2/5(平野) 100 1 50 12 10 31 直線 1 曲線 2 土 4 木 0 石 1 鉄 1 銀 0 銅 0 銀スク 1 -- 2012-02-11 16 53 15 日付2/6(平野) 100 2 50 9 10 32 直線 1 曲線 4 土 3 木 5 石 1 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 1 -- 2012-02-11 16 53 35 日付2/7(平野) 100 3 50 10 10 34 直線 2 曲線 4 土 1 木 4 石 2 鉄 0 銀 1 銅 1 銀スク 0 -- 2012-02-11 16 53 50 日付2/8(平野) 100 2 50 11 10 22 直線 2 曲線 4 土 3 木 2 石 2 鉄 0 銀 0 銅 1 銀スク 0 -- 2012-02-11 16 54 02 日付2/9(平野) 100 5 50 13 10 25 直線 1 曲線 1 土 6 木 3 石 3 鉄 0 銀 0 銅 1 銀スク 1 -- 2012-02-11 16 54 13 日付2/10(平野) 100 1 50 9 10 31 直線 4 曲線 4 土 1 木 0 石 4 鉄 0 銀 0 銅 1 銀スク 0 -- 2012-02-11 16 54 24 日付2/5(山) 100 6 50 11 10 29 直線 2 曲線 0 土 1 木 2 石 0 鉄 1 銀 1 銅 1 銀スク 1 -- 2012-02-11 17 20 39 日付2/6(山) 100 5 50 9 10 24 直線 3 曲線 2 土 2 木 3 石 3 鉄 0 銀 1 銅 1 銀スク 0 -- 2012-02-11 17 20 47 日付2/7(山) 100 3 50 15 10 33 直線 1 曲線 0 土 2 木 0 石 4 鉄 0 銀 0 銅 0 銀スク 0 -- 2012-02-11 17 20 54 日付2/8(山) 100 1 50 12 10 24 直線 3 曲線 2 土 2 木 5 石 1 鉄 0 銀 0 銅 0 銀スク 0 -- 2012-02-11 17 21 01 日付2/9(山) 100 3 50 9 10 28 直線 7 曲線 1 土 2 木 2 石 2 鉄 0 銀 0 銅 0 銀スク 0 -- 2012-02-11 17 21 09 日付2/10(山) 100 5 50 6 10 26 直線 2 曲線 3 土 8 木 1 石 1 鉄 1 銀 0 銅 0 銀スク 2 -- 2012-02-11 17 21 16 日付 2/11(平野) 100 6 50 19 10 38 直線 2 曲線 4 土 4 木 3 石 3 鉄 0 銀 2 銅 1 銀スク 0 合計82 -- 2012-02-12 00 20 25 2012/2/12(街) 100 50 2 10 4 直線 曲線 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計6 -- 2012-02-12 00 50 16 日付 2/12(平野) 100 6 50 15 10 41 直線 4 曲線 3 土 4 木 6 石 6 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 1 合計 88 -- 2012-02-13 15 59 13 日付 2/13(平野) 100 2 50 17 10 37 直線 2 曲線 1 土 6 木 2 石 8 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 2 合計 79 -- 2012-02-14 00 01 08 2012/2/15(街) 100 50 10 5 直線 曲線 土 木 石 鉄 銀 1 銅 銀スク 合計 6 -- 2012-02-15 10 55 14 日付 2/14(平野) 100 1 50 17 10 37 直線 3 曲線 6 土 5 木 2 石 7 鉄 0 銀 1 銅 1 銀スク 1 合計 81 -- 2012-02-16 18 35 05 日付 2/15(平野) 100 6 50 20 10 40 直線 0 曲線 2 土 3 木 3 石 5 鉄 0 銀 0 銅 2 銀スク 1 合計 82 -- 2012-02-16 18 35 34 日付 2/16(平野) 100 3 50 21 10 42 直線 0 曲線 2 土 4 木 5 石 7 鉄 1 銀 0 銅 0 銀スク 0 合計 85 -- 2012-02-17 00 16 58 日付 2/17(平野) 100 5 50 16 10 37 直線 2 曲線 3 土 8 木 7 石 4 鉄 0 銀 0 銅 1 銀スク 0 合計 83 -- 2012-02-18 13 59 14 日付 2/18(平野) 100 5 50 16 10 36 直線 6 曲線 3 土 1 木 0 石 9 鉄 2 銀 0 銅 0 銀スク 0 合計 78 -- 2012-02-19 00 06 47 日付 2012/2/19(街) 100 50 2 10 3 直線 曲線 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 1 合計 6 -- 2012-02-19 01 00 57 日付 2012/2/18(山) 100 12 50 48 10 88 直線 7 曲線 6 土 9 木 8 石 14 鉄 1 銀 3 銅 2 銀スク 3 合計 201 -- 2012-02-19 01 09 46 日付 2/19(平野) 100 2 50 21 10 40 直線 3 曲線 1 土 3 木 5 石 3 鉄 0 銀 0 銅 1 銀スク 0 合計 79 -- 2012-02-20 00 24 47 日付 2/20(平野) 100 0 50 11 10 39 直線 3 曲線 1 土 7 木 3 石 5 鉄 2 銀 4 銅 1 銀スク 0 合計 76 -- 2012-02-21 06 01 55 2012/2/22(街) 100 50 10 4 直線 1 曲線 1 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 6 -- 2012-02-22 12 39 56 日付 2/21(平野) 100 5 50 13 10 47 直線 1 曲線 2 土 1 木 3 石 3 鉄 0 銀 1 銅 0 銀スク 1 合計 77 -- 2012-02-23 16 43 08 日付 2/22(平野) 100 5 50 13 10 38 直線 2 曲線 3 土 6 木 5 石 4 鉄 0 銀 0 銅 0 銀スク 3 合計 79 -- 2012-02-23 16 43 22 日付 2/23(平野) 100 3 50 18 10 36 直線 2 曲線 1 土 3 木 3 石 3 鉄 3 銀 1 銅 3 銀スク 0 合計 76 -- 2012-02-24 03 02 55 日付 2/24(平野) 100 4 50 16 10 51 直線 3 曲線 1 土 2 木 3 石 2 鉄 1 銀 2 銅 1 銀スク 1 合計 87 -- 2012-02-25 04 45 34 2012/2/26(街) 100 50 2 10 2 直線 曲線 1 土 木 1 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 6 -- 2012-02-26 00 24 35 日付 2/25(平野) 100 6 50 21 10 42 直線 4 曲線 1 土 3 木 4 石 6 鉄 1 銀 0 銅 1 銀スク 1 合計 90 -- 2012-02-26 03 46 18 日付 2/25(山) 100 4 50 13 10 17 直線 2 曲線 2 土 1 木 1 石 2 鉄 0 銀 0 銅 1 銀スク 0 合計 43 -- 2012-02-26 03 46 24 日付 2/26(平野) 100 2 50 20 10 47 直線 2 曲線 0 土 3 木 3 石 5 鉄 0 銀 1 銅 0 銀スク 1 合計 84 -- 2012-02-27 00 16 56 日付 2/26(山) 100 1 50 14 10 22 直線 0 曲線 1 土 1 木 4 石 1 鉄 1 銀 1 銅 0 銀スク 0 合計 46 -- 2012-02-27 00 17 00 2012/2/27(街) 100 50 2 10 3 直線 曲線 土 木 1 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 6 -- 2012-02-27 13 20 05 日付 2/27(平野) 100 3 50 13 10 46 直線 0 曲線 3 土 3 木 4 石 2 鉄 1 銀 0 銅 1 銀スク 0 合計 76 -- 2012-02-28 09 06 55 日付 2/27(山) 100 1 50 12 10 23 直線 0 曲線 3 土 0 木 1 石 1 鉄 0 銀 1 銅 0 銀スク 0 合計 42 -- 2012-02-28 09 06 59 2012/2/28(街) 100 50 2 10 3 直線 1 曲線 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 6 -- 2012-02-28 11 13 26 2012/2/29(街) 100 50 2 10 4 直線 曲線 土 木 石 鉄 銀 銅 銀スク 合計 6 -- 2012-02-29 00 24 13 日付 2/28(平野) 100 2 50 14 10 46 直線 1 曲線 0 土 4 木 3 石 7 鉄 0 銀 0 銅 0 銀スク 1 合計 78 -- 2012-02-29 06 54 54 日付 2/28(山) 100 0 50 8 10 25 直線 1 曲線 3 土 4 木 1 石 2 鉄 1 銀 0 銅 0 銀スク 0 合計 45 -- 2012-02-29 06 54 58
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【洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ】 【作品名】エヴァンゲリオンANIMA 【ジャンル】プラモデル雑誌についている小説(たまにコミック) 【備考】本作品はアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」の24話終了時から分岐した物語の作品とされている。(あくまで続編というわけではない) よって、ルールに則り「新世紀エヴァンゲリオン」からは設定のみ流用する。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 光速:「エヴァンゲリオンANIMA」の世界における光速の速さは移動するのにかかる時間は「実時間ゼロ」とされている。 (これは弾速が光速である「天使の背骨」が実際に発射されてから目標に着弾するまでにかかる時間が実時間ゼロと書かれていた為であり、つまり0秒) すなわちにこの速さに対応できて戦闘可能ということは0秒行動可能ということ。 【名前】洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ 【属性】ユーロ軍のパイロットwith真っ白なエヴァ弐号機(アスカの弐号機のコア定着失敗ボディ) 【大きさ】200m 【攻撃力】悪魔の背骨:マイクロブラックホールで相手を飲み込む。200mよりも大きい機体よりさらに4倍ぐらい大きい機体をもブラックホールで喰って消滅させられる。 チャージが必要だがその時間は0秒行動可能なキャラ同士の主観で戦闘に大して問題ない程度に感じるほど短い。射程50km以上。 【防御力】 スーパーエヴァと同等以上の打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれて洗脳下にあったが 後々にそれをふりきったので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 【素早さ】スーパーエヴァと戦闘可能なので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。飛行可能。 空間転移:空間を超えてその場から消えて遥か遠くでも(作中では太陽をよりも離れた位置にある星に移動したこともある)任意の場所にまで跳躍する。 但し、大地で繋がる場所から場所にしか転移できない。(例えば、宇宙空間の真空中にいきなり飛び出すのは不可。地球から別の惑星の地面に飛び出すのは可能。) また空間転移の一環で自分を別空間に存在させ通常の空間では実体化してない状態でその場に存在し、 (正確に言うと別空間から通常の空間に出現するまでの過程がこの状態) 相手の攻撃をすり抜けるようにすることも可能。これは攻撃をすり抜ける相手だろうがそれを無視して通用する攻撃でもさらにすり抜けて無効化される効果がある。 但しその状態だとこちらの攻撃もすり抜けてしまう。 【長所】悪魔の背骨のブラックホール 【短所】EVAの本能と融合状態にある彼女はいつもと違って残忍な行為も躊躇しなくなる 【備考】悪魔の背骨を開口した状態で参戦。この時は実体化してるので攻撃はすり抜けずに普通に当たる。 【参考】 【名前】碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン 【属性】心臓がエヴァに取り込まれたパイロットwithステージ∞EVA 【大きさ】200mが数倍巨大化(元のサイズと同じ大きさの機体が人形に見えるほどなので4倍くらいか) 【攻撃力】物理攻撃を無効化する相手でもそれを無視して物理攻撃が可能。 惑星破壊級のパワーを持っている打撃が可能(執筆者のインタビュー発言より)。 以下の携帯してる武器もそれ以上の威力を出せる。 ステージ3仕様プログレッシブナイフ:ブラックホールを発生させて恒星表面以上の超高熱で攻撃する。 ソード袈裟羅・婆袈裟羅:二刀流の刀でステージ3仕様プログレッシブナイフ以上の高熱を発する。 【防御力】 自分と互角以上の格闘の攻撃に耐える。 恒星表面以上の超高熱を発するステージ3仕様プログレッシブナイフより高温な武器を携帯しても「熱い」とは感じるものの戦闘可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれてもなんとか戦闘可能なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 質量1000トン位にまで育てたマイクロ・ブラックホールをぶつけても傷も付かないし 銀河中心の巨大ブラックホールでも吸い込まれずに覗いて帰ってこれる(スーパーエヴァを分析した学者の推測の発言)。 【素早さ】ガンマ線レーザ(このレーザは「光速」と明言されている)に反応して空間操作で防御して無効化し、そのまま突進して蹴り上げる戦闘行為が可能なので0秒行動可能 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。 冷却:エヴァ2機を包めるほどの400mくらいのA.T.フィールドを数十倍に膨張させて フィールド内の気圧を一万分の一にして窒素すらも凍り氷点下200度にまで冷却させて相手の活動を停止させる。 範囲は400mから数十倍(20倍として)に広がったので8000m。(これはエヴァ初号機でやったことだがスーパーエヴァはそれの完全な上位互換の機体なので可能) 空間操作:スーパーエヴァはこの操作で動いている。戦闘でも1000平方kmの範囲の空間を収縮させ攻撃に使ったり機体の周りの空間を歪曲させて防御に使ったりしている。 逃亡しようと空間転移した転移空間構造にいる相手を通常の空間から鷲掴みしてサルベージし強制的にその場に引き戻せる。 【長所】トンデモな機体にさらにトンデモ兵器を搭載してる 【短所】作中のキャラにも呆れられるほど酷い名前 参戦vol.7 763-764 vol.8 53 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 27 23.35 ID iWazjwUx 洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ考察 0秒行動・ブラックホールによる常時攻撃 ○:~エヴォリア ブラックホール勝ち △:第2使徒リリス 物理無効分け ○:アスカエヴァ統合体 塩耐性あるのでブラックホール勝ち △:周防万尋 全能分け 周防万尋=洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ>(全能の壁)>アスカエヴァ統合体 54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 30 32.46 ID CcL+kgpy 53 アスカエヴァ統合体の塩化はあくまで常時であって彼女の初手はインパクトボルトになるだろうから インパクトボルトとブラックホールの互いの同時撃ちで引き分けじゃないか? 55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 40 34.30 ID iWazjwUx 俺の考察の場合、常時能力優先でやってるからね。 0秒行動・時間無視同士の1ターン目の前に0ターン目として常時能力の判定が存在する感じ。 一応、【考察のガイドライン】に則ったやり方だと思う。 57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 47 27.73 ID CcL+kgpy 55 いや、それはわかってるがそうじゃなくて常時能力優先ってのはわかってるけど この場合、ヒカリwithウルトビーズに耐性あるから0ターン目である常時攻撃は効かず、 かつ互いに0秒行動だから互いの1ターン目の攻撃で勝負が決まるので その1ターン目で相打ちになるんじゃないか?ってこと 53だとアスカエヴァ統合体に0秒行動の1ターン目の初手の攻撃がしてないように思えたものだから アスカエヴァ統合体の攻撃 ヒカリwithウルトビーズの攻撃 0ターン目 塩化 なし 1ターン目 インパクトボルト ブラックホール こんな感じで わかりにくかったらすまん 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 51 24.95 ID iWazjwUx 57 いや、ヒカリは悪魔の背骨を開口した状態で参戦してるから ブラックホールが常時に当たるんじゃないのか? 60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 00 54 46.95 ID CcL+kgpy 58 ああ、常時だったのか 射程って書いてあるものだからてっきり任意で撃つ射撃系の武器かと思ってた
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せつなのひかり【登録タグ VOCALOID せ れれれP 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:れれれP 作曲:れれれP 編曲:れれれP 唄:初音ミク 曲紹介 れれれPのミク曲第2弾。 夏の夜空に歌うは、失った恋の切なさ。和の雰囲気が漂いながらも、キラキラ輝くような音が美しい珠玉のバラードです。 歌詞 (PIAPROより転載) あの日のあなたに会いに 浴衣に着替えています 少し寂しいですが ひとりで出かけます ねぇ 暗闇がもし この世から消えるのならば 私はどこで泣けましょうか 涙は見せたくない ひらひら夏の空 夜空に恋花火 うかぶはあなたの物憂げな顔 きらきら夢の中 あなたが笑っている これは幻ですか 刹那の輝きよ 祭りの笛太鼓の 音色が近づきます お面をかぶってそっと あなたを探します ねぇ 太陽にもし ひかりが無かったのならば 哀しみ胸に焼きつけずに 夏を越せるでしょうか ひらひら夏の空 夜空に恋花火 うかぶはあなたの物憂げな顔 きらきら夢の中 あなたが笑っている これは幻ですか 刹那の輝きよ ちかちかセツナくて 今線香花火 地面には赤い涙を落とす はらはら夏の恋 きれいに散りましょう もう二度と咲かぬように このまま時が過ぎ 自然と流れます あなたの記憶は潮騒のように それでも残っている ここには残っている 出会えたこの喜びを さよならのセツナさを はじめての恋心 コメント GJ\(^O^)/この曲大好きです -- 名無しさん (2008-12-24 15 52 40) いい曲! -- みらっこ (2009-02-07 19 52 20) いい曲だぁ〜♪ -- 瑠華 (2009-03-21 20 36 07) 切ない……この曲好きです(´;ω;) -- 羅夢 (2009-03-22 13 36 32) 惚れた。 -- 名無し (2009-03-22 15 33 58) 大好きな曲ですw -- 漆黒 (2009-05-17 16 27 08) メルトの次に聞いた曲がこれでした! -- 名無しさん (2009-10-24 23 51 11) さいこーーーーーーもーーーーミクはやっぱりすごい!! -- ミク大好き人間 (2010-02-13 14 32 33) この切なさを待っていた!!!!!((www -- きのこ〜〜 (2010-03-07 00 23 04) この曲大好きです!なんか泣けてきます…。 -- kamiya (2010-03-24 15 52 35) 可愛らしいのに,セツナい曲ですね…(ゞーゞ))なんか,同感できます… -- 猫アリス (2010-05-11 00 10 19) どうやら私は夏曲が好きなようだw -- 某名無し^ヮ^ (2010-06-19 13 03 10) 神曲。いちばんすきす -- ダイソー (2010-06-27 20 13 19) すごい切なくていい歌だと思う。泣いた。 -- さばねこ (2010-07-29 16 09 31) リアル夏の終わりに聴くと涙腺決壊 -- 名無しさん (2011-09-06 14 11 55) せつないなああああああ♪ 殿堂入り支援してくる♪ -- ゆう (2011-11-19 03 10 34) バラード?オールタイムれれれでぃお!には[2 POP]に入ってたけど・・・ -- 名無しさん (2016-02-27 12 30 27) 名前 コメント
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原曲・いきものがかり 2009年リリース。 TVアニメ「NARUTO-ナルト-疾風伝」5代目OP曲。 【登録タグ 2009年の楽曲 J-POP NARUTO-ナルト- NARUTO-ナルト-疾風伝 いきものがかり アニソン】 カバーした声優 竹内順子 日野聡
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馬主 464 性齢 騙8 生産 DS96 血統 タマモクロス×タマモクロス×タッチミー? パス へなぞえ おざよま うえゆに いにそざ こつてせ なちやや りにとよ みけうふ 出走 ダビスタ夏の甲子園